11 Novembre 2022 RobotArena

Regolamento RAC

Categoria didattica Antweight non distruttivi

Descrizione Generale

“Robot Arena Challenge” RAC è una competizione tra team di robot radiocomandati, autonomi e semiautonomi in cui due o più robot si sfidano in arena chiusa con l’obiettivo di incapacitare l’avversario e/o ottenere il maggior numero di punti entro un limite di tempo. ad eccezione delle regole di punteggio e dei limiti specifici di categorie questo regolamento è affine alle categorie UK Antweight e BANTS, ai seguenti link: ( UK ANT: https://www.robotwars101.org/ants/rules.htm , BANTS in fondo alla pagina https://bristolbotbuilders.com/guides.html?fbclid=IwAR1iRl-YNEKlVgTEiPmLAwy4uqlTYCAF8MZQrdc4YWmOcLpXRnuQhZtmcSs#ant

Arena

L’arena all’interno della quale si svolge la sfida sarà pianeggiante e senza ostacoli, saranno però possibili “botole” anche detti “pit” al suo interno o lungo i bordi, in qualsiasi momento un robot  tocchi il fondo di una botola o una qualsiasi superficie fuori dai limiti dell’arena verrà considerato incapacitato

Team

Un team consiste in uno o più partecipanti alla competizione che presentano uno o più robot per partecipare alla competizione stessa, non c’è limite al numero di robot che un team possa presentare purché il team sia in grado di far competere tutti i robot contemporaneamente, sia nel caso di multibot che nel caso di robot separati es: se più robot radiocomandati vengono presentati il team dovrà avere un corrispondente numero di piloti in grado di controllarli in caso di sfide uno contro l’altro.

Punteggi e Condizioni Di Vittoria

Un incontro ha la durata base di 2 minuti, entro questo tempo i vari robot potranno guadagnare punti per i l loro team o incapacitare gli avversari, l’incontro termina non appena tutti i robot di un team siano stati incapacitati, oppure allo scadere dei due minuti, nel secondo caso il vincitore sarà deciso in base al punteggio

ma come ottenere punti in arena? tramite particolari azioni i robot potranno guadagnare punti per i loro team

  • spinta/push (1pt): qualora un robot sia in grado di spingere l’avversario fino a portarlo a contatto con un bordo/limite dell’arena esso guadagnerà un punto per spinta
  • colpo/hit (1pt): robot con meccanismi con il preciso scopo di colpire l’avversario potranno guadagnare un punto colpendo con un movimento comandato l’avversario
  • ribaltamento/flip (3pt): qualora un robot sia in grado di ribaltati un avversario rigirandolo o facendolo roteare in aria potrà guadagnare punti
  • presa/hold (5pt): qualora un robot riesca ad immobilizzare un avversario afferrandolo o tenendolo fermo contro il muro dell’arena per un determinato tempo guadagnerà molti punti

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